So funktioniert die adaptive Schwierigkeit
TeoMind stellt die Schwierigkeit nicht mit einem KI-Modell ein, sondern mit klaren, getesteten Regeln, die auf dem Gerät laufen. Dieselben Daten führen immer zur selben Entscheidung.
Eine Stufe pro FähigkeitJede der 14 Fähigkeiten hat ihre eigene Stufe von 1 bis 10. Die Altersgruppe begrenzt die höchste erreichbare Stufe.
Schwierigkeit hat viele DimensionenSchwierigkeit ist kein einzelner Tempo-Regler: visuelle Komplexität, Gedächtnislast, Verarbeitungstempo, Ablenkungen, Länge der Anweisung, Regelkomplexität und räumliche Komplexität werden getrennt eingestellt. Eine visuelle Suche erhöht nie die Gedächtnislast; ein Gedächtnisspiel erhöht nie das Tempo.
Jede Runde wird bewertetGenauigkeit, Fehlreaktionen, verpasste Ziele und Reaktionszeit werden mit den Erwartungen der Stufe verglichen; die Runde gilt als flüssig, stabil, mühsam oder deutlicher Einbruch.
Aufsteigen braucht EvidenzEine Stufe steigt um eins, wenn zwei der letzten drei Runden flüssig waren und keine mühsam. Eine Glücksrunde reicht nicht.
Absteigen ebensoZwei mühsame Runden hintereinander oder ein deutlicher Einbruch senken die Stufe um eins. Ein einzelner Fehler wirft ein Kind nie zurück.
Bei schwankenden Ergebnissen: abwartenGehen die Ergebnisse auf und ab, bleibt die Stufe. Eine Änderung ist nie größer als ein Schritt, und danach sind neue Runden nötig.
Tipps sind keine MeisterschaftEine mit Tipp gelöste Frage zählt als Erfolg, aber nicht als Evidenz für einen Aufstieg.
Jede Aufgabe wird geprüftJede der 2.423 Aufgabenkonfigurationen im Katalog wird automatisch geprüft – Struktur, Logik (genau eine richtige Antwort), Spielbarkeit, Stufe, Alter, Darstellung und Wiederholung –, bevor ein Kind sie je sieht.